Blizzard 今(26)日舉行《魔獸世界》10週年慶祝派對,機造影片團隊 AFK Pl@yer到場帶來首播「艾澤拉斯之歌」三部曲首映,在活動中後接受遊戲基地以及其他媒體專訪,更透露了許多作品製作的酸甜乾苦談,以及作品概念的彩蛋發想。![]()
AFK Pl@yer
Q:《艾澤拉斯之歌》當中的歌詞是如何產生的?
戰鎖:先由 AFK PL@YER 決定劇本概念還有希望出現的歌詞,來呈現樣要在歌曲中表現的意向,由作詞的是作詞的許孟霖(多摩)需要詞句押韻、聲調的修飾。
多摩:我自己也是《魔獸世界》玩家,以「你就是很重要」作例子,我們是先寫詞在譜曲,為了要讓曲子方便編寫,每段的字數必須要一樣。其中有一段描述部落任務的詞句少了一行,我們就得去看血精靈的新手任務有什麼再去補上,其實這有經過討論,因為解過的新手任務都忘了差不多了,我們選擇的目標是讓玩家覺得很無聊、跑腿、不是很重要的任務。
沙朗:同時我們希望這是實際存在於《魔獸世界》的任務。
多摩:有趣的事情是我們還得找出任務目標的字尾有押韻,像是「小恐龍」、「法力蟲」這類的。
戰鎖:不只是押韻,還要考慮到演員唱出來的呈現效果。
多摩:在作詞方面我要與作曲的王希文老師合作,他在台灣是對於音樂劇專業的作曲家,他有一個基本原則就是要讓音樂劇的歌詞即使不需要字幕顯示也能讓觀眾聽得懂,對聲韻就相當考究。
沙朗:整體來說 AFK PL@YER 提供想法關於歌要怎麼走,然後從作詞、作曲多方面溝通。
Q:在 4.0 「浩劫與重生」任務中有大量翻新,這種消失的任務的話要如何克服?
戰鎖:的確有發生這樣的狀況,我們曾經有想放入的任務但是卻消失了。
愛普拉:這部份我覺得還好,我們都不是很 Hardcore 的玩家,如果我們還記得的,玩家也一定記得。
沙朗:主要還是希望能喚起玩家的共鳴,我有些朋友看完後都有想回鍋的衝動。
多摩:如果要真的顧及到的話必須兩個陣營都玩,不過身為部落的在寫關於聯盟的歌詞就會有點,因為我以前很痛恨聯盟(笑)。
戰鎖:第二首歌在描述聯盟方的事情,是因為我們三個在美版是玩聯盟的,因此幾乎都是講自己在美版的遊戲記憶。
沙朗:所以才會有霍格這些的歌詞出現,可以說完全是從我們美版的記憶中去發揮。
愛普拉:我美版是玩夜精靈,當初從達納蘇斯來到黑海岸感覺就是超厲害的。
沙朗:我姐是玩部落的,她看「還記得第一次」因為都沒有經歷,就比較沒什麼反應。
Q:第二集為什麼會想以聯盟為主軸呢?
沙朗:在第一集中有出現聯盟與部落的新手戰士,就想以他們為延伸,但是呢....
戰鎖:被換角了,因為第二集的歌詞出現了「閃現」,人類角是戰士
沙朗:本來是要以聯盟作為第二集主角,部落的作為第三集主角。
Q:作品中常常有很多彩蛋,其中「艾澤拉斯的長頸鹿」為什麼會想設計這個?
戰鎖::早期我們有拍攝一部短片叫做「匿名遊戲 INTOXICANT」那是一個描述網路駭客的影片,當時在創作時我們就想要有一個這個環境格格不入的象徵來暗示,當時就在思考什麼東西可以這樣代表,首先想到的是動物,後來就決定是長頸鹿了,而且我們在「奧格瑪的新娛樂」放進去,玩家也開始發現到,因此每次作品都少不了「艾澤拉斯的長頸鹿」見縫插針,即使是「爐石的一百個忠告」我們也希望能放置「長頸鹿」在影片的每個場景中,後來如果忘記放了也要合成一隻進去(笑)
Q:《艾澤拉斯之歌》目前的製作進度?
戰鎖:目前正在製作四、五集,希望來得及(笑)
愛普拉:因為「任務大丈夫」的關係,觀眾被我們調校到覺得能看到 AFK PL@YER 的作品就賺到了。
沙朗:我記得推出第一集的時候底下第一個留言就是「所以第二集要等到明年嗎?」,《艾澤拉斯之歌》現在是在製作當中。
Q:原先對《艾澤拉斯之歌》製作進度預測是?
戰鎖:原先希望是一個禮拜一集。
沙朗:但是隨著推出集數,你會會發現間隔時間好像越來越長。
愛普拉:不過第四集超出預估的時間
戰鎖:比照美劇季中休息,或是「星際大戰上映」之類的(笑)
Q:「任務大丈夫」的續集有望嗎?
愛普拉:有好的靈感想法才會有動機製作,不過坦言目前還沒有。
Q:為什麼會有「會飛的科多獸」的靈感?
戰鎖:當時雷克薩他要支開冒險者,因此就要講一些不可能出現的東西,就去從這發想,所以就出現了「會飛的科多獸」。
沙朗:就跟「你看,有飛碟!」一樣的感覺。
多摩:其實在第二集曲風當中強調一種探索的曲子,就想到恩雅的那首曲子,然後聯想到尚克勞范達美的廣告,就在想「誰是魔獸世界的范達美?」,因而使用雷克薩。
沙朗:那雷克薩講過「會飛的科多獸」,所以就讓他雙腳踩在有翅膀的科多獸上,就是如此推演出來。
Q:雷克薩那段的英文歌詞也很貼切呢?
戰鎖:我們的英文翻譯「綠火」本身是個作家、翻譯跟詩人,那段恩雅歌詞的部份在我跟他表示過之後他在三十秒內就完成了。
沙朗:第二集在講很大的主題探索,就會連結到「迷路」。
戰鎖:綠火將歌詞翻譯成又押韻又幾乎能跟著唱的英文字幕,這是非常厲害的。
Q:「還記得第一次」的取材方向是?
戰鎖:我們有很多東西想放進去,但歌詞很有限,儘量是以生活在艾澤拉斯的角色去設想,要顧及很多,第一次遇到主城啦、看到敵對角色啦,我們會暗示性的表示玩家的層面,不會明講。
Q:所以會有英文版的打算嗎?
戰鎖:沒有(秒回),主要這是為了台港澳的十週年紀念,推出的話會本末倒置。
沙朗:如果外國朋友喜歡我們的作品,來看字幕吧!
戰鎖:當初有個外國朋友不喜歡我們上字幕,但後來也就被調教到「嗯好吧只能這樣了」(笑)。以前我們還會擔心字幕太快,但後來就不在意了。
Q:這次會選擇在《魔獸世界》十週年派對首映的緣由?
戰鎖:其實今天搶先播放的作品其實是系列作的第二集,可是我們就原本的時間看來如果在這麼多玩家的現場播放「還記得第一次」可能會不夠熱鬧,所以搶先把第三集趕出來當作第二集公佈在網路上,而把原先第二集留到今天給大家看。
沙朗:原先不知道這個活動,後來因為這樣才有改動。
戰鎖:結果因為這個插曲,我們在跟多摩溝通歌詞時無法以集數來代表,而要以主題才好辨識。
暴雪:在籌辦這個十週年慶祝派對來回饋玩家時,想到 AFK PL@YER 也陪伴了玩家快十年,這是一個很適合的機會,我們才與他們接洽,當時就先看到了原先的第二集內容,才溝通討論是不是能在這個活動中首映,相信玩家會很有共鳴。
戰鎖:我們內部測試也是覺得第三集效果最好,而合作作曲家王希文在混音這方面下了很大功夫,甚至還來場堪過會場,做出適合大螢幕播放的音效。
沙朗:其實編曲會有點點不一樣,我們到昨日都還在改,王希文老師還有一小段沒放入的東西。
Q:過去作過電視廣告類型、短片、短劇等方式,選擇音樂劇的契機是?
戰鎖:其實很無聊的理由,當愛普拉聽到台語版 Let'it go 的影片,就丟給我們看說「我們也來作這個」
沙朗:而在愚人節的「任務大丈夫」我們用坦克斯唱歌一小段那時就有在嘗試。
愛普拉:就是覺得Let'it go 的影片很好笑,被啟發到。
戰鎖:也是剛好認識王希文老師,當聽到要作音樂劇他非常開心,其實他沒玩《魔獸世界》,但經過這次合作後,他有點猶豫要不要儲值月卡(笑),不過他很忙碌應該是沒有時間。
沙朗:本來音樂劇是要在 7.0 才要嘗試,但這次適逢十週年也很適合。
愛普拉:最早還有想幫 6.0 「傲視之霸」作補完的想法,劇本都有了,不過時間都過去了(笑)
Q:從開始製作影片到現在技術有沒有變得比較簡單,或是更複雜?
戰鎖:技術過程變得更複雜,發現更好的工具,還有沙朗原本只幫我們作音效,當他學習 3D 動畫後也加入這些,大家在成長過程中慢慢灌注新的技術,牽扯到的成員更多,以前光是作品要過我們三個人審核就很困難,這次《艾澤拉斯之歌》還有五個人就更複雜了。
Q:這次音樂劇每集影片風格都很不一樣,在作詞上有什麼挑戰嗎?
多摩:主要是由 AFK PL@YER 的編劇腳本來決定歌詞,但作曲者也希望每一首風格都不一樣,除了內容以外,連歌詞、音樂曲風都不一樣,作詞方面會想要營造好笑的部份,也要顧集真實性,寫任務的部份比較難,我主要注重在押韻上《魔獸世界》很多專有名詞,像這次用到「閃現」連影片角色都得跟著換掉了(笑)
戰鎖:因為用了閃現只好用了法師
多摩:所以沒想到歌詞會影響這麼大,所以我覺得考究是挑戰也是樂趣之一,AFK PL@YER 對細節很講究,也才能讓觀眾觀看作品的時候會更有共鳴。
戰鎖:也還好多摩也是玩家,不需要解釋太多。
愛普拉:連音樂劇演員有些都是玩家,「我這個角色是不死族,所以應該怎麼唱?」
多摩:作曲家王希文曾經問過我們「Lok'tar 」怎麼講,我們還要麥克風錄音檔給他聽(笑),如果我們給他很誇張的「Lok'tar 」,可能他就創作出不一樣的曲子了!
Q:目前在《魔獸世界》角色等級?
戰鎖:我角色停在「浩劫與重生」的階段,上次去森金村拍片探索的時候昇到 83 級。
愛普拉:這是我最想作到的事情,用戰士衝鋒過圖就升級!
戰鎖:為了第一集中的閃金鎮送情書內容,為了要拍攝場景,要把所有 NPC 殺掉,才可以放置角色。
沙朗:因為 NPC 重生太快,殺到最後地上就一堆屍骨。
戰鎖:在暮色森林拍背景,飛過夜色鎮上空,被夜色鎮的聯盟守衛用弓箭射死,因為死在城鎮中央。跑屍跑了三次。(笑)
![]()
Q:這次能在現場跟玩家一起看首映的反應有什麼感想?
戰鎖:很開心呀!過去只能在 Youtube 上看玩家的反應。
愛普拉:透過 Youtube 留言去想像他們笑的樣子,自己一個坐在螢幕前竊笑。
沙朗:能看到玩家對於每個環節有反應留意到。
戰鎖:其實會就是會在意笑點的設計有沒有奏效,會擔心好不好笑。
沙朗:現場看他們反應感覺差很多!
Q:那有沒有觀眾以為不會笑,結果最後笑了的部份?
愛普拉:很多喔!看到觀眾笑會覺得「這有什麼好笑的?」像是「乾了啦」這樣的,這不是我們預計的。
戰鎖:因為我們會去看玩家的意見回饋,結果都留言「乾了啦」害我們沒得參考(笑)有點困擾。
沙朗:這就是跟預料之外的部份,沒有想到它會這麼有趣。
Q:那歌詞方面預想的反應呢?
戰鎖:像「還記得第一次」是比較抒情的歌,本來會擔心反應比較冷淡,後來激起大家的共同回憶,結果玩家都留言「我以前也是這樣」,讓我們比較意外。

AFK Pl@yer
Q:《艾澤拉斯之歌》當中的歌詞是如何產生的?
戰鎖:先由 AFK PL@YER 決定劇本概念還有希望出現的歌詞,來呈現樣要在歌曲中表現的意向,由作詞的是作詞的許孟霖(多摩)需要詞句押韻、聲調的修飾。
多摩:我自己也是《魔獸世界》玩家,以「你就是很重要」作例子,我們是先寫詞在譜曲,為了要讓曲子方便編寫,每段的字數必須要一樣。其中有一段描述部落任務的詞句少了一行,我們就得去看血精靈的新手任務有什麼再去補上,其實這有經過討論,因為解過的新手任務都忘了差不多了,我們選擇的目標是讓玩家覺得很無聊、跑腿、不是很重要的任務。
沙朗:同時我們希望這是實際存在於《魔獸世界》的任務。
多摩:有趣的事情是我們還得找出任務目標的字尾有押韻,像是「小恐龍」、「法力蟲」這類的。
戰鎖:不只是押韻,還要考慮到演員唱出來的呈現效果。
多摩:在作詞方面我要與作曲的王希文老師合作,他在台灣是對於音樂劇專業的作曲家,他有一個基本原則就是要讓音樂劇的歌詞即使不需要字幕顯示也能讓觀眾聽得懂,對聲韻就相當考究。
沙朗:整體來說 AFK PL@YER 提供想法關於歌要怎麼走,然後從作詞、作曲多方面溝通。
Q:在 4.0 「浩劫與重生」任務中有大量翻新,這種消失的任務的話要如何克服?
戰鎖:的確有發生這樣的狀況,我們曾經有想放入的任務但是卻消失了。
愛普拉:這部份我覺得還好,我們都不是很 Hardcore 的玩家,如果我們還記得的,玩家也一定記得。
沙朗:主要還是希望能喚起玩家的共鳴,我有些朋友看完後都有想回鍋的衝動。
多摩:如果要真的顧及到的話必須兩個陣營都玩,不過身為部落的在寫關於聯盟的歌詞就會有點,因為我以前很痛恨聯盟(笑)。
戰鎖:第二首歌在描述聯盟方的事情,是因為我們三個在美版是玩聯盟的,因此幾乎都是講自己在美版的遊戲記憶。
沙朗:所以才會有霍格這些的歌詞出現,可以說完全是從我們美版的記憶中去發揮。
愛普拉:我美版是玩夜精靈,當初從達納蘇斯來到黑海岸感覺就是超厲害的。
沙朗:我姐是玩部落的,她看「還記得第一次」因為都沒有經歷,就比較沒什麼反應。
Q:第二集為什麼會想以聯盟為主軸呢?
沙朗:在第一集中有出現聯盟與部落的新手戰士,就想以他們為延伸,但是呢....
戰鎖:被換角了,因為第二集的歌詞出現了「閃現」,人類角是戰士
沙朗:本來是要以聯盟作為第二集主角,部落的作為第三集主角。
Q:作品中常常有很多彩蛋,其中「艾澤拉斯的長頸鹿」為什麼會想設計這個?
戰鎖::早期我們有拍攝一部短片叫做「匿名遊戲 INTOXICANT」那是一個描述網路駭客的影片,當時在創作時我們就想要有一個這個環境格格不入的象徵來暗示,當時就在思考什麼東西可以這樣代表,首先想到的是動物,後來就決定是長頸鹿了,而且我們在「奧格瑪的新娛樂」放進去,玩家也開始發現到,因此每次作品都少不了「艾澤拉斯的長頸鹿」見縫插針,即使是「爐石的一百個忠告」我們也希望能放置「長頸鹿」在影片的每個場景中,後來如果忘記放了也要合成一隻進去(笑)
Q:《艾澤拉斯之歌》目前的製作進度?
戰鎖:目前正在製作四、五集,希望來得及(笑)
愛普拉:因為「任務大丈夫」的關係,觀眾被我們調校到覺得能看到 AFK PL@YER 的作品就賺到了。
沙朗:我記得推出第一集的時候底下第一個留言就是「所以第二集要等到明年嗎?」,《艾澤拉斯之歌》現在是在製作當中。
Q:原先對《艾澤拉斯之歌》製作進度預測是?
戰鎖:原先希望是一個禮拜一集。
沙朗:但是隨著推出集數,你會會發現間隔時間好像越來越長。
愛普拉:不過第四集超出預估的時間
戰鎖:比照美劇季中休息,或是「星際大戰上映」之類的(笑)
Q:「任務大丈夫」的續集有望嗎?
愛普拉:有好的靈感想法才會有動機製作,不過坦言目前還沒有。
Q:為什麼會有「會飛的科多獸」的靈感?
戰鎖:當時雷克薩他要支開冒險者,因此就要講一些不可能出現的東西,就去從這發想,所以就出現了「會飛的科多獸」。
沙朗:就跟「你看,有飛碟!」一樣的感覺。
多摩:其實在第二集曲風當中強調一種探索的曲子,就想到恩雅的那首曲子,然後聯想到尚克勞范達美的廣告,就在想「誰是魔獸世界的范達美?」,因而使用雷克薩。
沙朗:那雷克薩講過「會飛的科多獸」,所以就讓他雙腳踩在有翅膀的科多獸上,就是如此推演出來。
Q:雷克薩那段的英文歌詞也很貼切呢?
戰鎖:我們的英文翻譯「綠火」本身是個作家、翻譯跟詩人,那段恩雅歌詞的部份在我跟他表示過之後他在三十秒內就完成了。
沙朗:第二集在講很大的主題探索,就會連結到「迷路」。
戰鎖:綠火將歌詞翻譯成又押韻又幾乎能跟著唱的英文字幕,這是非常厲害的。
Q:「還記得第一次」的取材方向是?
戰鎖:我們有很多東西想放進去,但歌詞很有限,儘量是以生活在艾澤拉斯的角色去設想,要顧及很多,第一次遇到主城啦、看到敵對角色啦,我們會暗示性的表示玩家的層面,不會明講。
Q:所以會有英文版的打算嗎?
戰鎖:沒有(秒回),主要這是為了台港澳的十週年紀念,推出的話會本末倒置。
沙朗:如果外國朋友喜歡我們的作品,來看字幕吧!
戰鎖:當初有個外國朋友不喜歡我們上字幕,但後來也就被調教到「嗯好吧只能這樣了」(笑)。以前我們還會擔心字幕太快,但後來就不在意了。
Q:這次會選擇在《魔獸世界》十週年派對首映的緣由?
戰鎖:其實今天搶先播放的作品其實是系列作的第二集,可是我們就原本的時間看來如果在這麼多玩家的現場播放「還記得第一次」可能會不夠熱鬧,所以搶先把第三集趕出來當作第二集公佈在網路上,而把原先第二集留到今天給大家看。
沙朗:原先不知道這個活動,後來因為這樣才有改動。
戰鎖:結果因為這個插曲,我們在跟多摩溝通歌詞時無法以集數來代表,而要以主題才好辨識。
暴雪:在籌辦這個十週年慶祝派對來回饋玩家時,想到 AFK PL@YER 也陪伴了玩家快十年,這是一個很適合的機會,我們才與他們接洽,當時就先看到了原先的第二集內容,才溝通討論是不是能在這個活動中首映,相信玩家會很有共鳴。
戰鎖:我們內部測試也是覺得第三集效果最好,而合作作曲家王希文在混音這方面下了很大功夫,甚至還來場堪過會場,做出適合大螢幕播放的音效。
沙朗:其實編曲會有點點不一樣,我們到昨日都還在改,王希文老師還有一小段沒放入的東西。
Q:過去作過電視廣告類型、短片、短劇等方式,選擇音樂劇的契機是?
戰鎖:其實很無聊的理由,當愛普拉聽到台語版 Let'it go 的影片,就丟給我們看說「我們也來作這個」
沙朗:而在愚人節的「任務大丈夫」我們用坦克斯唱歌一小段那時就有在嘗試。
愛普拉:就是覺得Let'it go 的影片很好笑,被啟發到。
戰鎖:也是剛好認識王希文老師,當聽到要作音樂劇他非常開心,其實他沒玩《魔獸世界》,但經過這次合作後,他有點猶豫要不要儲值月卡(笑),不過他很忙碌應該是沒有時間。
沙朗:本來音樂劇是要在 7.0 才要嘗試,但這次適逢十週年也很適合。
愛普拉:最早還有想幫 6.0 「傲視之霸」作補完的想法,劇本都有了,不過時間都過去了(笑)
Q:從開始製作影片到現在技術有沒有變得比較簡單,或是更複雜?
戰鎖:技術過程變得更複雜,發現更好的工具,還有沙朗原本只幫我們作音效,當他學習 3D 動畫後也加入這些,大家在成長過程中慢慢灌注新的技術,牽扯到的成員更多,以前光是作品要過我們三個人審核就很困難,這次《艾澤拉斯之歌》還有五個人就更複雜了。
Q:這次音樂劇每集影片風格都很不一樣,在作詞上有什麼挑戰嗎?
多摩:主要是由 AFK PL@YER 的編劇腳本來決定歌詞,但作曲者也希望每一首風格都不一樣,除了內容以外,連歌詞、音樂曲風都不一樣,作詞方面會想要營造好笑的部份,也要顧集真實性,寫任務的部份比較難,我主要注重在押韻上《魔獸世界》很多專有名詞,像這次用到「閃現」連影片角色都得跟著換掉了(笑)
戰鎖:因為用了閃現只好用了法師
多摩:所以沒想到歌詞會影響這麼大,所以我覺得考究是挑戰也是樂趣之一,AFK PL@YER 對細節很講究,也才能讓觀眾觀看作品的時候會更有共鳴。
戰鎖:也還好多摩也是玩家,不需要解釋太多。
愛普拉:連音樂劇演員有些都是玩家,「我這個角色是不死族,所以應該怎麼唱?」
多摩:作曲家王希文曾經問過我們「Lok'tar 」怎麼講,我們還要麥克風錄音檔給他聽(笑),如果我們給他很誇張的「Lok'tar 」,可能他就創作出不一樣的曲子了!
Q:目前在《魔獸世界》角色等級?
戰鎖:我角色停在「浩劫與重生」的階段,上次去森金村拍片探索的時候昇到 83 級。
愛普拉:這是我最想作到的事情,用戰士衝鋒過圖就升級!
戰鎖:為了第一集中的閃金鎮送情書內容,為了要拍攝場景,要把所有 NPC 殺掉,才可以放置角色。
沙朗:因為 NPC 重生太快,殺到最後地上就一堆屍骨。
戰鎖:在暮色森林拍背景,飛過夜色鎮上空,被夜色鎮的聯盟守衛用弓箭射死,因為死在城鎮中央。跑屍跑了三次。(笑)

Q:這次能在現場跟玩家一起看首映的反應有什麼感想?
戰鎖:很開心呀!過去只能在 Youtube 上看玩家的反應。
愛普拉:透過 Youtube 留言去想像他們笑的樣子,自己一個坐在螢幕前竊笑。
沙朗:能看到玩家對於每個環節有反應留意到。
戰鎖:其實會就是會在意笑點的設計有沒有奏效,會擔心好不好笑。
沙朗:現場看他們反應感覺差很多!
Q:那有沒有觀眾以為不會笑,結果最後笑了的部份?
愛普拉:很多喔!看到觀眾笑會覺得「這有什麼好笑的?」像是「乾了啦」這樣的,這不是我們預計的。
戰鎖:因為我們會去看玩家的意見回饋,結果都留言「乾了啦」害我們沒得參考(笑)有點困擾。
沙朗:這就是跟預料之外的部份,沒有想到它會這麼有趣。
Q:那歌詞方面預想的反應呢?
戰鎖:像「還記得第一次」是比較抒情的歌,本來會擔心反應比較冷淡,後來激起大家的共同回憶,結果玩家都留言「我以前也是這樣」,讓我們比較意外。